- 攻击单位: 发起攻击的单位(步兵、车辆、飞机、建筑)。
- 目标单位: 被攻击的单位或建筑。
- 攻击类型: 单位使用的武器类型(如机枪、反坦克炮、导弹、激光、火焰喷射器等)。
- 伤害类型: 攻击造成的伤害性质(如穿甲、高爆、燃烧、激光、辐射等)。这是最核心的区别!
- 目标护甲类型: 目标单位本身的装甲分类(如轻甲、中甲、重甲、建筑甲、飞行器甲等)。不同伤害类型对不同护甲类型的加成/减成是关键!
- 攻击力: 攻击单位的基础伤害数值(通常在单位信息或游戏数据文件中显示)。
- 射程: 攻击单位能够有效攻击目标的距离。
- 攻击速度/冷却时间: 单位两次攻击之间的间隔时间。
- 升级/科技: 某些科技或升级可以提升攻击单位的伤害或降低目标护甲。
- 英雄单位/特殊能力: 英雄单位或某些特殊技能通常有独特的伤害计算方式。
伤害类型 vs. 护甲类型(核心机制):

这是《蓝色警戒》伤害系统的精髓,每种伤害类型对不同护甲类型有不同的伤害加成系数,一个单位的实际伤害 = 基础攻击力 × 伤害类型对目标护甲类型的加成系数。
常见的伤害类型及其典型加成(基于原版和常见MOD,具体数值可能略有差异):

| 伤害类型 | 轻甲 (Light) | 中甲 (Medium) | 重甲 (Heavy) | 建筑 (Structure) | 飞行器 (Air) | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 穿甲 (AP) | 中等 (1.0x) | 高 (1.5x) | 极高 (2.0x) | 低 (0.5x) | 低 (0.5x) | 对装甲车辆效果极佳 |
| 高爆 (HE) | 极高 (2.0x) | 高 (1.5x) | 中等 (1.0x) | 极高 (2.0x) | 低 (0.5x) | 对步兵、轻型车辆、建筑效果好 |
| 燃烧 (Fire) | 极高 (2.0x) | 中等 (1.0x) | 低 (0.5x) | 中等 (1.0x) | 低 (0.5x) | 对步兵和木质结构效果好,持续伤害 |
| 激光 (Laser) | 高 (1.5x) | 高 (1.5x) | 中等 (1.0x) | 中等 (1.0x) | 中等 (1.0x) | 均衡,对护甲有一定穿透力 |
| 导弹 (Missile) | 高 (1.5x) | 中等 (1.0x) | 中等 (1.0x) | 极高 (2.0x) | 极高 (2.0x) | 对建筑和飞行器有加成 |
| 反坦克炮 (AT Gun) | 低 (0.5x) | 极高 (2.0x) | 极高 (2.0x) | 低 (0.5x) | 低 (0.5x) | 专门克制重甲车辆 |
| 霰弹 (Shotgun) | 极高 (2.0x) | 中等 (1.0x) | 低 (0.5x) | 低 (0.5x) | 低 (0.5x) | 对近距离步兵效果拔群 |
重要说明:
- 加成系数是示例: 以上数值是游戏设计中的典型逻辑,具体数值在不同版本(原版、资料片、各种MOD)中会有变化,某个MOD可能让穿甲对重甲的加成是1.8x而不是2.0x。
- 伤害叠加: 某些攻击可能同时造成多种伤害(如高爆+燃烧),但通常只取主要伤害类型计算。
- 护甲分类: 护甲类型不是绝对的,一个“轻型坦克”可能被归类为“中甲”,而“重型坦克”是“重甲”,步兵通常是“轻甲”,建筑是“建筑甲”,飞机是“飞行器甲”。
- 特殊单位: 英雄单位、自爆卡车、某些特殊武器(如核弹)通常有独立且强大的伤害计算方式,不遵循上述表格规则。
阵营单位伤害数据示例(基于原版苏维埃阵营,数值为参考):
-
动员兵 (Conscript - 步兵):
- 武器:冲锋枪
- 伤害类型:高爆 (HE) 或 穿甲 (AP) (取决于MOD设定,但通常对步兵是HE加成)
- 基础攻击力:~5-8 (对步兵)
- 射程:短
- 对轻甲(步兵):极高 (2.0x)
- 对中甲(轻型车辆):高 (1.5x)
- 对重甲(重型坦克):低 (0.5x)
-
坦克 (Tank - 重型坦克):
- 武器:坦克炮
- 伤害类型:穿甲 (AP)
- 基础攻击力:~50-70
- 射程:中
- 对轻甲(步兵):中等 (1.0x)
- 对中甲(轻型车辆):高 (1.5x)
- 对

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蓝警之家 » 蓝色警戒伤害数据,蓝色警戒的伤害系统相对复杂,主要由以下几个关键因素决定
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